TERMINAL BUILDÓW MELEEFALLOUT 2 • PLANER POSTACI VAULT-TEC • 5 BUILDÓW

Cel: wojownik walki wręcz (Wybraniec), który zdobywa maksymalnie dużo perków, jest dość mądry na wszystkie dialogi, odkłada dodatkowe punkty umiejętności i spełnia progi ST wymagane przez perki melee — zaczyna słabo i pozwala, by Power Armor (+3/+4 ST) wykonał ciężką robotę później.

Czy IN 9 jest potrzebne? Nie. IN 8 zalicza każdy quest i sprawdzian dialogowy w Fallout 2. Wyższa Inteligencja daje tylko punkty umiejętności (+2/poziom za punkt) — nigdy nie odblokowuje treści questowej powyżej 8. Dlatego większość buildów używa IN 8; dwa "głodne umiejętności" buildy (3 i 5) wymieniają to na ekonomię punktów.

Sztuczka ze Slayerem (Build 4): Slayer sprawia, że każdy cios wręcz to gwarantowany krytyk — zarówno Unarmed, JAK I Melee Weapons. Dlatego perki na szansę krytyka (More Criticals, Finesse) są opcjonalne; możesz je całkowicie pominąć i wrzucić wszystko w obrażenia, AP i przeżywalność, dopóki Slayer nie ustawi krytyków na 100%.

Sztuczka ze Strength (wszystkie buildy): zacznij z niskim ST, żeby Bonus HtH Damage był tani, a potem załóż Power Armor (ST +3) albo Advanced Power Armor (ST +4), by spełnić wymóg ST 8 dla Slayera. Bonus do Strength z pancerza liczy się do wymagań perków.

📖 Lektura uzupełniająca: Nearly Ultimate Fallout 2 Guide (lemmings19) — najlepszy pełny poradnik, jaki znam.

Wybierz postać

BUILD 01

THE FIST

Unarmed, krytyki + Slayer
Gifted + Small Frame
6 6 6 3 8 10 9
Najwyższy sufit • glass cannon
OTWÓRZ ▶
BUILD 02

THE SLEDGE

Melee Weapons, twardziel
Gifted + Finesse
6 6 7 2 8 10 8
Wytrzymalszy • Super Sledge + krytyki
OTWÓRZ ▶
BUILD 03

THE WANDERER

Bez Gifted, dużo umiejętności
Small Frame + Finesse
6 6 6 2 7 8 6
Najłagodniejsza krzywa • 19 SP/poz.
OTWÓRZ ▶
BUILD 04

THE EXECUTIONER

Bez krytyków do Slayera
Gifted + Small Frame
6 6 8 4 8 10 6
2 towarzyszy • nacisk na obrażenia/AP
OTWÓRZ ▶
BUILD 05

THE GHOST

Szybki skok po Power Armor
Gifted + Small Frame
4 6 8 2 10 10 8
Unik przez Outdoorsman • wczesne APA
OTWÓRZ ▶
PORADNIK

PRZEWODNIK: GHOST

Trasa Arroyo → Navarro
Przygotowanie w wioskach • trasa na mapie
Dokładny loot i wejście do Navarro
~15 pól prosto na południe
OTWÓRZ ▶

Porównanie obok siebie

 1 — Fist2 — Sledge3 — Wanderer4 — Executioner5 — Ghost
TraitsGifted+SmFrameGifted+FinesseSmFrame+FinesseGifted+SmFrameGifted+SmFrame
BrońUnarmedMelee (Sledge)UnarmedUnarmedUnarmed
ST/PE/EN6/6/66/6/76/6/66/6/84/6/8
CH/IN3/82/82/74/82/10
AG/LK10/910/88/610/610/8
HP na 1 poz.3335333735
Punkty akcji101091010
Pkt umiej./poz.1616191620
Towarzysze11120 (solo)
Perki na szansę kryt.Tak (wcześnie)Tak (Finesse)Tak (Finesse)Brak do SlayeraPóźniej
Najlepszy doMaks. obrażeńWymiany ciosów1. przejściaCierpliwego SlayeraSpeed / cheese

Wszystkie pięć na jednym wykresie

Szybki wybór: najsilniejszy ogólnie → Build 1 (Fist). Wyrozumiałe pierwsze przejście → Build 3 (Wanderer). Twój pomysł ze Slayerem, zrobiony czysto, z drużyną → Build 4 (Executioner). Twój skok po power armor → Build 5 (Ghost). Build 2 to droga pośrednia dla fanów broni białej.