Slayer zamienia każdy atak wręcz w gwarantowanego krytyka — a "wręcz" obejmuje zarówno Unarmed, JAK I Melee Weapons. Gdy go masz, szansa na krytyka to 100% niezależnie od Luck. Dlatego ten build wydaje zero zasobów na gonienie szansy na krytyka przed Slayerem. Bez perka More Criticals, bez Finesse, bez pompowania Luck.
Zamiast tego każdy punkt statystyk i slot perka idzie w rzeczy, które sprawiają, że każdy gwarantowany krytyk trafia częściej i boli mocniej: surowe obrażenia, punkty akcji i przetrwanie do 24. poziomu.
Razem = 48 punktów. Luck celowo niskie; Charisma podniesione do 4, by wystawić dwóch towarzyszy.
| Stat | Wart. | Dlaczego |
|---|---|---|
| ST | 6 | Bonus HtH Damage; →9 w Power Armor |
| PE | 6 | Awareness + Earlier Sequence |
| EN | 8 | Duży zapas HP na grind przed Slayerem |
| CH | 4 | Dwóch towarzyszy jako mięso pierwszej linii |
| IN | 8 | Wszystkie dialogi; 16 pkt umiej./poz. |
| AG | 10 | Maks. AP; brama AG 8 dla Slayera |
| LK | 6 | Podłoga pod Toughness — NIE pod szansę kryt. |
Rozmiar drużyny = Charisma ÷ 2, więc CH 4 wystawia dwóch towarzyszy. Świetne wybory dla lidera melee: Sulik (własny twardziel wręcz), Vic albo Cassidy (osłona dystansowa) lub klasyczna para Sulik + Cassidy. Tankują i strzelają, gdy Twoja wczesna, "bezkrytyczna" postać zdziera wrogów po kawałku.
Unarmed nośnik Slayera (napędza też krytyki Melee Weapons, ale to Unarmed jest wymogiem perka).
Doctor Living Anatomy (+5 płaskich obr. wobec żywych) — ogromne na buildzie bez wczesnej szansy na krytyka, bo dodaje obrażenia do każdego zwykłego ciosu.
Speech questy i XP, by szybciej dobić do 24. poziomu.
| Poz. | Perk | Wymóg | Cel |
|---|---|---|---|
| 3 | Bonus HtH Damage I | ST 6, AG 6 | +2 obr. melee |
| 6 | Bonus HtH Damage II | ST 6, AG 6 | +2 obr. |
| 9 | Bonus HtH Damage III | ST 6, AG 6 | +2 obr. (+6 razem) |
| 12 | Living Anatomy | Doctor 60% | +5 obr. wobec żywych |
| 15 | Bonus HtH Attacks | AG 6 | −1 AP na atak |
| 18 | Action Boy I | AG 5 | +1 AP |
| 21 | Action Boy II | AG 5 | +1 AP |
| 24 | SLAYER | ST 8*, AG 8, Unarmed 80% | 100% krytyka na każdym ciosie wręcz |
| 27+ | Toughness • Lifegiver • Better Criticals (opc.) | — | Przeżywalność, potem jakość krytyków |
*ST 8 spełnia Power Armor (ST 6 + 3). Zauważ, że żaden perk przed Slayerem nie dotyka szansy na krytyka — dokładnie taki plan.
Poziomy 1–23 jesteś wojownikiem ilości i siły: bez pewnych krytyków, ale +6 Bonus HtH Damage, +5 Living Anatomy, Mega Power Fist i do pięciu-sześciu ataków na turę przegryzają wszystko, a dwóch towarzyszy ściąga na siebie agresję. Potem na 24. poziomie Slayer przełącza wajchę — każdy z tych 5–6 ataków na turę staje się krytykiem. Z EN 8 i Toughness jesteś też znacznie trwalszy niż glass-cannonowy Build 1. To "cierpliwy" build melee: opóźnia fantazję o krytykach, ale uderza jak pociąg towarowy w chwili, gdy nadejdzie — i wygodnie przeżywa drogę do celu.