Chciałeś wariantu nieprzywiązanego do Gifted. Oto on. Rezygnacja z Gifted kosztuje ~7 punktów SPECIAL, ale pozbywasz się jego dwóch kar: bez −10% do umiejętności i bez −5 punktów umiejętności na poziom. Efekt to postać z wyższymi umiejętnościami na starcie i 19 punktami umiejętności na poziom — najgładsza wczesna gra z trzech, idealna na pierwsze poważne przejście melee albo bardziej "roleplayową" postać.
Plan na Strength: bez zmian — start ST 6, Power Armor → ST 9 na późne perki.
Razem = 41 punktów (baza 35 + 5 na start + 1 ze Small Frame). Bez Gifted liczby są niższe — ale każdy punkt umiejętności pracuje ciężej.
| Stat | Wart. | Dlaczego |
|---|---|---|
| ST | 6 | Bonus HtH Damage; →9 w Power Armor |
| PE | 6 | Awareness + Better Criticals |
| EN | 6 | Toughness + HP |
| CH | 2 | Do zrzucenia; rekrutuj na Mentats |
| IN | 7 | Nadal zalicza questy; 19 pkt umiej./poz. |
| AG | 8 | 9 AP; wystarcza na Slayera i Bonus HtH Attacks |
| LK | 6 | Minimum na More/Better Criticals + Toughness |
*6% z Luck + 10% z Finesse. Zwróć uwagę na 19 punktów umiejętności/poziom — o trzy więcej niż którykolwiek build z Gifted, na każdym poziomie.
Build z Gifted (Build 1) vs ten bez Gifted. Gifted wygrywa na surowych statystykach; ten build wygrywa ekonomią umiejętności i wczesną skutecznością.
Small Frame +1 Agility (tanio dowozi AG 8). Drobna kara do udźwigu.
Finesse +10% szansy na krytyka — częściowo rekompensuje niższe Luck 6.
Alternatywa: zamień Small Frame na Fast Metabolism (+2 do regeneracji), jeśli wolisz szybciej się leczyć niż szybciej uderzać, albo graj bez drugiego traita dla najczystszej postaci.
Unarmed podstawa — a dzięki brakowi kary Gifted startuje o ~10% wyżej, więc bijesz mocno od 1. poziomu.
Doctor Living Anatomy + leczenie.
Speech questy i XP — a przy większej liczbie punktów umiejętności możesz realnie trzymać go wysoko obok Unarmed.
| Poz. | Perk | Wymóg | Zysk |
|---|---|---|---|
| 3 | Bonus HtH Damage | ST 6, AG 6 | +2 obr. melee/rangę |
| 6 | More Criticals | LK 6 | +5% kryt./rangę |
| 9 | Better Criticals | PE 6, AG 4, LK 6 | +20% tabeli krytyków |
| 12 | Action Boy | AG 5 | +1 AP → 10 AP |
| 12 | Living Anatomy | Doctor 60% | +5 obr. wobec żywych |
| 15 | Bonus HtH Attacks | AG 6 | −1 AP na atak |
| 18 | Toughness | EN 6, LK 6 | +10% DR/rangę |
| 24 | Slayer | ST 8*, AG 8, Unarmed 80% | Każdy cios to krytyk |
*ST 8 spełnia Power Armor (6 baza + 3). AG 8 spełnione już na starcie — Gifted niepotrzebny do Slayera.
Najbardziej przyjazny początkującym z trzech. Wyższe umiejętności na starcie znaczą, że od razu jesteś skuteczny, a nie kuśtykasz przez pierwsze dziesięć poziomów, gdy gryzie kara Gifted. Nieco niższy sufit statystyk, ale dodatkowe 3 punkty umiejętności/poziom pozwalają wygodnie wymaksować Unarmed i Doctor i Speech. Późną grą osiąga ten sam finał ze Slayerem — tylko gładszą drogą.