Twardsza, "machająca bronią" alternatywa, która zamienia Small Frame na Finesse. Nosisz Super Sledge, Ripper i Wakizashi Blade zamiast pięści. Finesse dodaje +10% szansy na krytyka przy każdym zamachu, a dodatkowy punkt Endurance daje więcej HP, by stać i wymieniać ciosy.
Plan na Strength: identyczna logika — start ST 6 pokrywa Bonus HtH Damage; Power Armor → ST 9 później. Sam Super Sledge ma łagodne wymagania ST, więc nigdy nie brakuje Ci siły.
Razem = 47 punktów (baza 35 + 5 na start + 7 z Gifted). Bez Small Frame, więc AG 10 wymaga inwestycji w bazę 9.
| Stat | Wart. | Dlaczego |
|---|---|---|
| ST | 6 | Bonus HtH Damage; →9 w Power Armor |
| PE | 6 | Awareness + Better Criticals |
| EN | 7 | Więcej HP do wymiany ciosów twarzą w twarz |
| CH | 2 | Do zrzucenia; rekrutuj na Mentats |
| IN | 8 | Wszystkie dialogi; 16 pkt umiej./poz. |
| AG | 10 | Maks. AP/AC; brama do perków melee |
| LK | 8 | Synergia krytyków z Finesse |
*8% z Luck + 10% z Finesse. Zauważ solidny udźwig 175 lb — bez kary Small Frame nosisz własny sprzęt.
Gifted +1 do wszystkich statystyk (−10% umiejętności, −5 pkt umiej./poz.). Ten sam świetny interes co w Build 1.
Finesse +10% szansy na krytyka przy każdym ataku. Zamienia Super Sledge w armatę krytyków; wada to wolniejsze zabijanie ultra-opancerzonych wrogów.
Melee Weapons warto tagować — w przeciwieństwie do Unarmed, Melee ma niewielu darmowych trenerów (John L. Sullivan +10% i Jordan +10% w Arroyo) i niższą bazę (20 + 2×(ST+AG) = 52% przy AG 10 / ST 6). Taguj i pompuj do 100%.
Speech najwięcej questowego XP i przegaduje Camerona za 600 XP w Temple.
Doctor Living Anatomy (+5 wobec żywych) i trening w Vault City.
Idziesz po Slayera? Też nie taguj Unarmed — jego baza 62% plus trenerzy Unarmed (Sullivan, worki Sierra, Prizefighter, Lo Pan) dobijają 80% za darmo.
| Broń | Uwagi |
|---|---|
| Ripper | Wczesna potęga, niski koszt AP, świetna szansa na krytyka |
| Wakizashi Blade | Tani AP, silne krytyki, łatwo znaleźć |
| Super Sledge | Król późnej gry — Weapon Knockback, duże zwykłe obrażenia |
| "Little Jesus" | Unikalny nóż, ogromny mnożnik krytyka |
| Poz. | Perk | Wymóg | Zysk |
|---|---|---|---|
| 3 | Bonus HtH Damage | ST 6, AG 6 | +2 obr. melee/rangę (x3) |
| 6 | More Criticals | LK 6 | +5% kryt./rangę — kumuluje się z Finesse |
| 9 | Better Criticals | PE 6, AG 4, LK 6 | +20% tabeli krytyków |
| 12 | Living Anatomy | Doctor 60% | +5 obr. wobec żywych |
| 15 | Bonus HtH Attacks | AG 6 | −1 AP na zamach |
| 18 | Action Boy | AG 5 | +1 AP (x2) |
| 21 | Toughness | EN 6, LK 6 | +10% DR/rangę — przyda się |
| 24+ | Lifegiver / Dodger / Slayer* | — | Przeżywalność albo szczyt krytyków |
Solidniejszy niż The Fist — 35 HP, udźwig 175 lb i Toughness robią z Ciebie prawdziwą pierwszą linię, a nie flankera. Wchodzisz w gąszcz, odrzucasz wrogów Super Sledgem, a Finesse zapewnia stały strumień krytyków. Nieco niższy sufit niż fistowy Slayer, ale znacznie wyrozumialszy w otwartym boju.
Każdy build zaczyna tu, w Arroyo. Postać melee przechodzi to gładko — zapisuj często.
| Krok | Co zrobić |
|---|---|
| Nie bij Klinta | Nigdy nie atakuj Klinta przy wejściu (ani żadnego tubylca z Arroyo) — to może później zwrócić wioskę przeciw Tobie. |
| Kaplica — walka | Ubij wielkie mrówki i radskorpiony startowym Spearem (dobre wczesne XP). Trik: zaatakuj raz, potem zużyj resztę AP na ucieczkę o 3 pola — nie dosięgną Cię. |
| Zamknięte drzwi | Otwórz je Lockpickiem — każda wartość działa, po prostu próbuj. |
| Pułapki w korytarzu | Rozbrój płyty z kolcami skillem Traps za 25 XP każda (najpierw zapisz — krytyczna porażka blokuje pułapkę) albo trzymaj się prawej ściany, by je ominąć. |
| Drzwi do sanktuarium | Otwiera je tylko plastic explosives (w pobliskim dzbanie). "Użyj" ładunku, ustaw 10-sekundowy zapalnik, połóż i uciekaj. |
| Cameron (ostatni test) | Przegadaj go (wymaga IN 4+ i tagniętego Speech) = 600 XP; ukradnij klucz (Steal) = 600 XP; albo walcz wręcz = 300 XP (upuść i odbierz broń; poddaje się po ~20 obr., ale i tak może Cię zabić — zapisz). |
| Wyjście | Wyjdź górną kratką: +15 Karmy i wchodzisz do Arroyo z Pip-Boyem 2000. |