📖 OTWÓRZ ROZSZERZONY PRZEWODNIK (Arroyo → Navarro, krok po kroku) ▶
Dostać się z Arroyo do Navarro i wyjść z powrotem w Advanced Power Armor — zanim pustkowie Cię zabije. Jedyna przeszkoda, która się liczy, to patrole Enclave (i deathclawy) grasujące na dalekim południowym zachodzie: power armor, karabiny Gaussa, natychmiastowa śmierć dla niskopoziomowego pięściarza. Ten build jest nastrojony wokół jednej liczby — Outdoorsman — więc całkowicie unikasz tych spotkań i nigdy nie musisz z nimi walczyć.
Navarro pozostaje ukryte, dopóki go nie odkryjesz — musisz najpierw wziąć zlecenie na plany vertibirda od Matthew (Brotherhood) w San Francisco (patrz kroki skoku); chodzenie po pustym polu nic nie daje. ST jest celowo zrzucone do 4; skradzione APA (+4 ST) podbija je do 8 i robi z Ciebie tanka.
Razem = 48 punktów. ST zrzucone do 4 — +4 z APA podbija je do 8 (przy okazji późniejsza brama ST dla Slayera).
| Stat | Wart. | Dlaczego |
|---|---|---|
| ST | 4 | Zrzucone; APA +4 → 8 (PA +3 → 7) |
| PE | 6 | Zasila Cautious Nature; Awareness/Better Crit później |
| EN | 8 | Duża baza Outdoorsman + HP na złapany patrol |
| CH | 2 | Solo — towarzysze wywołują spotkania i psują Sneak |
| IN | 10 | 20 pkt umiej./poz. + maks. baza Outdoorsman |
| AG | 10 | Sneak, AP na ucieczkę z mapy spotkania, walka później |
| LK | 8 | Specjalne spotkania i tabela krytyków — ścięte, by dofinansować EN/IN |
85 lb udźwigu (ST 4 + Small Frame) jest mizerne, dopóki nie zdobędziesz pancerza — podróżuj lekko.
Na mapie świata każdy krok podróży może wylosować spotkanie; wysoki Outdoorsman daje test na wymknięcie się, zanim się załaduje. Podejście do Navarro jest gęste od patroli Enclave i deathclawów, więc chcesz mieć Outdoorsman jak najbliżej sufitu zanim ruszysz na południowy zachód. Zbuduj go tak:
| Źródło | Efekt |
|---|---|
| Tag na Outdoorsman | +20% od razu, a każdy punkt liczy się podwójnie |
| Scout Handbook (Klamath) | Darmowy stały Outdoorsman — przeczytaj wcześnie, zanim umiejętność przekroczy próg książki (~91%), inaczej zmarnowane |
| Punkty umiejętności | 20/poziom — wrzucaj najpierw w Outdoorsman, potem w Sneak |
| Perk Survivalist (poz. 3) | +25% Outdoorsman — wymaga EN 6, IN 6, Outdoorsman 40% (tu wszystko łatwe) |
| Perk Ranger (poz. 6) | +15% Outdoorsman |
| Perk Cautious Nature (poz. 3) | +3 PE w spotkaniach — jeśli jakieś się odpali, wrogowie pojawią się dalej, więc uciekniesz z mapy |
| Perk Pathfinder (poz. 6) | −25% czasu podróży = mniej losowań spotkań |
Dodatkowe bezpieczeństwo w drodze: podróżuj drogami, gdzie się da (mniej losowań), zdobądź Highwayman (samochód), jeśli możesz (szybciej = mniej narażonych kroków) i zapisuj przed każdym etapem. Jeśli patrol jednak się załaduje, nie walcz — biegnij na krawędź mapy spotkania i wyjdź; AG 10 daje na to AP.
Outdoorsman tu bieg żyje albo ginie — unikaj patroli.
Sneak prześlizgnij się obok opancerzonych strażników w Navarro (i uciekaj ze spotkań).
Steal zwędź Advanced Power Armor z szafki — i ukradnij klucz Camerona w Temple za 600 XP.
Nie Unarmed: baza 30 + 2×(ST+AG) = 58% przy AG 10 / ST 4, a darmowi trenerzy (Sullivan, worki Sierra, Prizefighter, Lo Pan) przenoszą go ponad 80% Slayera bez taga. Po założeniu pancerza dołóż punkty z awansów.
Odkrycie vs wejście: jakiego wejścia byś nie użył, Navarro pojawia się na mapie dopiero po zleceniu na plany vertibirda od Matthew w SF (krok 3). Ta tabela dotyczy tylko dostania się do środka, gdy już tam stoisz.
| Trasa | Quest SF? | Blue Pass Key? | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Klapa za Chrisem | Nie | Nie | Przegadaj albo zabij Chrisa, potem klapa w szopie. Najłatwiej. |
| Szyb wentylacyjny | Nie | Tak (Gecko) | Skradanka, ale pułapki + deathclaw; wymusza objazd przez Gecko. |
| Szturm frontalny | Nie | Nie | Samobójstwo na niskim poziomie — nie dla tego buildu. |
| Hasło "Sheepshead" | Tak | Nie | Trasa infiltracji Brotherhood — klapa jest prostsza, gdy już tam jesteś. |
| Pancerz | Bonus ST | Wynik na bazie ST 4 | Uwagi |
|---|---|---|---|
| Power Armor | +3 | ST 7 | +30% odporności na promieniowanie, mocne DR |
| Advanced Power Armor | +4 | ST 8 | Najlepsze DR w grze; spełnia ST 8 dla Slayera |
Ponieważ Strength z pancerza liczy się do wymagań perków, wczesne noszenie APA odblokowuje perki melee na ST 8 (aż do Slayera) w chwili założenia — bez Buffouta, bez perka Gain Strength. Uwaga: w Navarro nie ma broni melee/H2H do zgarnięcia — przynieś Sharpened Spear / Spiked Knuckles. Zobacz przewodnik.
Dwie fazy: perki na przetrwanie, by dotrzeć do Navarro żywym, potem linia melee, gdy pancerz jest na Tobie. Gifted (nie Skilled) trzyma Cię na perku co 3 poziomy.
| Poz. | Perk | Wymóg | Cel |
|---|---|---|---|
| 3 | Survivalist | EN 6, IN 6, Outdoorsman 40% | +25% Outdoorsman — przetrwaj drogę |
| 6 | Ranger | PE 6 | +15% Outdoorsman (albo Pathfinder, −25% czasu podróży) |
| 9 | Bonus HtH Damage | ST 6*, AG 6 | +2 obr. melee — APA daje teraz ST 8 (bierz x3 z czasem) |
| 12 | Action Boy | AG 5 | +1 AP |
| 15 | Bonus HtH Attacks | AG 6 | −1 AP na atak — definiuje build |
| 18 | Toughness | EN 6, LK 6 | +10% odporności na obrażenia/rangę |
| 21 | Living Anatomy | Doctor 60% | +5 obr. wobec żywych (podbij Doctor punktami), albo Action Boy II |
| 24 | Slayer | ST 8*, AG 8, Unarmed 80% | każdy cios wręcz to krytyk |
| 27+ | Better Criticals • HtH Evade • Lifegiver | — | jakość krytyków i przeżywalność |
*ST 6/8 spełnia Advanced Power Armor (ST 4 baza + 4 = 8). Unarmed 80% za darmo od trenerów (Sullivan, worki Sierra, Prizefighter, Lo Pan) — bez taga.
Przestań brać perki Outdoorsman i zejdź się z The Fist: Bonus HtH Damage, Bonus HtH Attacks, Living Anatomy i w końcu Slayer (Twoje APA już spełnia ST 8). Pierwszy akt spędziłeś jako złodziej-skradanka; kończysz jako topowy potwór melee — a Luck 8 wciąż daje solidne specjalne spotkania przy całej tej podróży po mapie.
Każdy build zaczyna tu, w Arroyo. Postać melee przechodzi to gładko — zapisuj często.
| Krok | Co zrobić |
|---|---|
| Nie bij Klinta | Nigdy nie atakuj Klinta przy wejściu (ani żadnego tubylca z Arroyo) — to może później zwrócić wioskę przeciw Tobie. |
| Kaplica — walka | Ubij wielkie mrówki i radskorpiony startowym Spearem (dobre wczesne XP). Trik: zaatakuj raz, potem zużyj resztę AP na ucieczkę o 3 pola — nie dosięgną Cię. |
| Zamknięte drzwi | Otwórz je Lockpickiem — każda wartość działa, po prostu próbuj. |
| Pułapki w korytarzu | Rozbrój płyty z kolcami skillem Traps za 25 XP każda (najpierw zapisz — krytyczna porażka blokuje pułapkę) albo trzymaj się prawej ściany, by je ominąć. |
| Drzwi do sanktuarium | Otwiera je tylko plastic explosives (w pobliskim dzbanie). "Użyj" ładunku, ustaw 10-sekundowy zapalnik, połóż i uciekaj. |
| Cameron (ostatni test) | Przegadaj go (wymaga IN 4+ i tagniętego Speech) = 600 XP; ukradnij klucz (Steal) = 600 XP; albo walcz wręcz = 300 XP (upuść i odbierz broń; poddaje się po ~20 obr., ale i tak może Cię zabić — zapisz). |
| Wyjście | Wyjdź górną kratką: +15 Karmy i wchodzisz do Arroyo z Pip-Boyem 2000. |