Build 01 • Meta Min-Max

THE FISTUNARMED, KRYTYKI + SLAYER • Gifted + Small Frame

Koncepcja

Podręcznikowy potwór melee w Fallout 2. Gifted podbija każdą statystykę, Small Frame maksuje Agility, dając 10 punktów akcji już na 1. poziomie. Tłuczesz wrogów Power Fistem / Mega Power Fistem, kumulując krytyki, aż Slayer zamieni każdy cios w krytyka.

Plan na Strength: zacznij z ST 6 (odblokowuje Bonus HtH Damage na 3. poziomie bez chemii) → +3 ST z Power Armor podbija Cię do 9, co za darmo spełnia próg ST 8 dla Slayera. Nie trzeba żonglować Buffoutem.

Radar SPECIAL

SPECIAL — wartości końcowe (po traitach)

Razem = 48 punktów (baza 35 + 5 na start + 7 z Gifted + 1 ze Small Frame). Każda statystyka maks. 10.

StatWart.Dlaczego
ST6Próg Bonus HtH Damage; →9 w Power Armor
PE6Awareness + Better Criticals
EN6Toughness + Faster Healing + HP
CH3Statystyka do zrzucenia; rekrutuj na Mentats
IN8Zalicza wszystkie dialogi; 16 pkt umiej./poz.
AG10Maks. AP, AC; brama do każdego perka melee
LK9Silnik krytyków + specjalne spotkania
IN 8 czy IN 9? IN 8 zalicza każdy quest i sprawdzian dialogowy w grze — nic ważnego fabularnie nie wymaga 9. IN 9 dałoby tylko +2 punkty umiejętności na poziom. W tym buildzie ten punkt lepiej wydać na Luck 9. Jeśli jesteś zbieraczem punktów umiejętności, zamień na IN 9 / LK 8.

Statystyki pochodne na 1. poziomie

33
Punkty życia
10
Punkty akcji
10
Armor Class
9%
Baza kryt.
16
Pkt umiej./poz.
115
Udźwig (lbs)

Traity

Gifted +1 do WSZYSTKICH siedmiu statystyk. Wada: −10% do wszystkich umiejętności i −5 punktów umiejętności na poziom. Warto — zysk ze statystyk bije koszt umiejętności na głowę, a książki i używanie nadrobią resztę.

Small Frame +1 Agility (to właśnie kupuje AG 10). Wada: mniejszy udźwig. Bez znaczenia — loot nosi drużyna.

Umiejętności tagowane

Unarmed główne obrażenia — Power Fist → Mega Power Fist oraz klucz do Slayera i HtH Evade.

Doctor odblokowuje Living Anatomy (+5 obr./cios wobec żywych) i trening w Vault City.

Speech rozwiązuje większość questów — to Speech, a nie Inteligencja, jest prawdziwą "gadaną" statystyką w FO2.

Kolejność perków (perk co 3 poziomy)

NIE bierz traita Skilled — przesuwa perki na co 4 poziomy. Gifted zostawia Cię na co 3.

Poz.PerkWymógZysk
3Bonus HtH DamageST 6, AG 6+2 obr. melee/rangę (bierz x3 z czasem)
6More CriticalsLK 6+5% szansy na krytyka/rangę
9Better CriticalsPE 6, AG 4, LK 6+20% na tabeli krytyków — ogromne
12Living AnatomyDoctor 60%+5 obr./cios wobec żywych stworzeń
15Bonus HtH AttacksAG 6−1 AP na atak — definiuje build
18Action BoyAG 5+1 AP (bierz x2)
21ToughnessEN 6, LK 6+10% odporności na obrażenia/rangę
24SlayerST 8*, AG 8, Unarmed 80%KAŻDY cios melee to krytyk
27+HtH Evade / Lifegiver / DodgerObrona i przeżywalność

*ST 8 dla Slayera spełnia noszenie Power Armor (ST 6 baza + 3 = 9). Bonus z pancerza liczy się do wymagań perków.

Jak się gra

Na starcie jesteś kruchy (33 HP) — opieraj się na Suliku i towarzyszach jako pierwszej linii, sam flankuj. W połowie gry Better Criticals + wysokie Luck sprawia, że większość ciosów to krytyki na duże liczby; Mega Power Fist jednym ciosem ubija większość ludzi. Późną grą, ze Slayerem + Bonus HtH Attacks, wykonujesz 5 krytycznych ciosów na turę i kasujesz wszystko, łącznie z żołnierzami Enclave i deathclawami.

Ostrzeżenie glass cannon: najniższe HP z trzech buildów. Priorytetowo zdobądź Power Armor, rangi Toughness i nie walcz na otwartym polu przed 10. poziomem.